在近日落下帷幕的北京市大學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)競(jìng)賽中,一部名為《尋夢(mèng)令》的原創(chuàng)文化游戲作品,憑借其深厚的文化底蘊(yùn)與精巧的互動(dòng)設(shè)計(jì),從眾多優(yōu)秀參賽作品中脫穎而出,一舉奪得“互動(dòng)作品類”一等獎(jiǎng)的殊榮。這不僅是對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)才華與努力的肯定,更是對(duì)傳統(tǒng)文化以現(xiàn)代數(shù)字形式創(chuàng)新傳承的成功探索。
《尋夢(mèng)令》是一款以中國傳統(tǒng)詩詞文化為核心,融合了解謎、探索與敘事元素的互動(dòng)游戲。作品名稱本身便取自中國古典詩詞中常見的詞牌名,奠定了其古風(fēng)雅韻的基調(diào)。游戲帶領(lǐng)玩家穿越到一個(gè)如夢(mèng)似幻的古典世界,通過解讀書信、鑒賞書畫、品讀詩詞、破解機(jī)關(guān)等一系列互動(dòng)環(huán)節(jié),逐步揭開一段塵封的歷史故事或文人雅士的情感世界。其核心魅力在于,它并非對(duì)傳統(tǒng)文化的簡(jiǎn)單復(fù)刻,而是通過精妙的游戲機(jī)制與視覺設(shè)計(jì),讓玩家在親身參與和體驗(yàn)中,自然而然地感受詩詞的意境之美、歷史的厚重感與傳統(tǒng)美學(xué)的獨(dú)特韻味。
此次獲獎(jiǎng)的競(jìng)賽類別——“互動(dòng)作品”,著重考察作品的藝術(shù)性、創(chuàng)新性以及交互體驗(yàn)的流暢度與深度。《尋夢(mèng)令》在這一標(biāo)準(zhǔn)下表現(xiàn)尤為亮眼。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)層面,游戲畫面采用了獨(dú)具匠心的國風(fēng)美學(xué)風(fēng)格,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)既保留了傳統(tǒng)繪畫的寫意與留白,又融入了符合現(xiàn)代審美的細(xì)膩刻畫與動(dòng)態(tài)效果,營造出沉浸式的視覺體驗(yàn)。在互動(dòng)設(shè)計(jì)上,游戲?qū)⒔庵i邏輯與傳統(tǒng)文化知識(shí)(如詩詞格律、傳統(tǒng)禮儀、器物考據(jù)等)巧妙結(jié)合,使得每一次點(diǎn)擊、每一次選擇都成為一次文化的觸碰與學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)了“寓教于樂”的高層次互動(dòng)。
該作品的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)由來自北京多所高校的動(dòng)漫、設(shè)計(jì)、程序及文學(xué)專業(yè)的學(xué)生跨界組成。他們表示,創(chuàng)作初衷是希望打破年輕人與古典文化之間的“次元壁”,用他們最熟悉和喜愛的游戲語言,講述動(dòng)人的中國故事。歷時(shí)數(shù)月的精心打磨,從世界觀構(gòu)建、劇情撰寫、美術(shù)設(shè)計(jì)到程序?qū)崿F(xiàn),團(tuán)隊(duì)克服了諸多技術(shù)與創(chuàng)意上的挑戰(zhàn),最終將《尋夢(mèng)令》從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
北京市大學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)競(jìng)賽作為一項(xiàng)具有廣泛影響力的專業(yè)賽事,歷來是挖掘動(dòng)漫與數(shù)字藝術(shù)新秀、展示前沿創(chuàng)意的重要平臺(tái)。《尋夢(mèng)令》的獲獎(jiǎng),不僅彰顯了當(dāng)代大學(xué)生扎實(shí)的專業(yè)技能和蓬勃的創(chuàng)造力,更反映出在文化自信不斷增強(qiáng)的背景下,年輕一代正積極運(yùn)用數(shù)字媒介,成為傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的生力軍。這款游戲的成功,為如何利用互動(dòng)媒體講好中國故事、激活文化遺產(chǎn)提供了極具啟發(fā)性的范本。我們期待,《尋夢(mèng)令》及其所代表的創(chuàng)作方向,能激勵(lì)更多年輕人投身于文化科技融合的創(chuàng)新浪潮,創(chuàng)作出更多閃耀著中華文化光輝的精彩作品。
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更新時(shí)間:2026-04-08 13:27:07